Minecraft становится площадкой для подготовки к ЕГЭ и ОГЭ

В Minecraft появился новый образовательный мир «Последний блок» от Яндекса, где старшеклассники готовятся к экзаменам, выполняя увлекательные задания вместе с нейросетью Алисой AI, что делает подготовку интересной и эффективной.

В Minecraft появился новый образовательный мир «Последний блок» от Яндекса, где старшеклассники готовятся к экзаменам, выполняя увлекательные задания вместе с нейросетью Алисой AI, что делает подготовку интересной и эффективной.

«Последний блок» представляет собой игровое пространство, созданное для подготовки к испытаниям. В его структуру входят важные локации: пещера с кратерами для извлечения ресурсов (так называемого «гранита науки») и три маяка, которые символизируют основные предметы: русский язык, математику и обществознание. Весь лагерь накрыт куполом, выступающим метафорой щита, оберегающего от прокрастинации и беспорядка.

Механика игры базируется на цикличности: пользователь участвует в сессии, длящейся от 20 до 30 минут, добывает ресурсы в кратерах, а затем тратит их на поджигание маяков. Это отсылает к классической механике Minecraft, где камень дробится киркой. По мере того, как игроки продвигаются вперед, увеличивается и радиус действия защитного купола.

Геймплей осложняется наличием препятствий в виде двух разновидностей «монстров» — Паники и Прокрастинатора. Эти персонажи олицетворяют распространенные проблемы при подготовке к экзаменам, такие как стрессовая реакция и желание отложить дела на потом, и оказывают прямое воздействие на темп прохождения.

В каждом маяке заложены задания, составленные по образцу ЕГЭ и ОГЭ. Игрокам предстоит решать математические неравенства и уравнения, работать над правописанием и пунктуацией, а также изучать правовые и социальные аспекты обществознания. Успешное выполнение задач продвигает вперед как отдельного ученика, так и всех участников сервера в целом.

Важную часть проекта занимает нейросеть Алиса AI. Она не просто выдает готовые решения, а выступает в роли помощника, который помогает разобраться в условиях, направляет на верный путь и способствует углублению знаний. Также игроки могут обзавестись Нейроброней (защищает от негативного влияния монстров) и Нейрокиркой (значительно ускоряет процесс добычи гранита).

В проекте работает система ранжирования: за решение заданий начисляются баллы, позволяющие попасть в список лидеров недели. Кроме того, предусмотрены механики выпадения случайных бонусов, пасхалок и общего развития сервера. Эти элементы создают ощущение совместной работы и поддерживают интерес к процессу.

Мультиплеерная составляющая реализована в облегченном виде: пользователи могут видеть других участников и вносить вклад в расширение купола, но прямого общения между ними нет. Проект функционирует онлайн и не требует больших временных затрат — сессии спроектированы так, чтобы их можно было быстро встроить в повседневный ритм школьников.

Запуск «Последнего блока» демонстрирует сразу две актуальные тенденции в сфере образования: увеличение популярности геймификации и повсеместное интегрирование AI-инструментов в учебный процесс.

Игровая вселенная «Последний блок» уже открыта для школьников и будет пополняться новым контентом на протяжении всего экзаменационного периода.

Компания последовательно расширяет образовательный потенциал нейросети Алисы AI: так, 29 апреля в чате стартовал режим «Репетитор» для изучения математики 5–11 классов. Нейросеть дает пошаговые пояснения и помогает прийти к решению через диалог. Режим работает на модели LearnLM и доступен как в веб-версии, так и в мобильном приложении.

Читайте также: Семейные ценности для молодых бизнесменов